4月9日,《崩坏:星穹铁道》3.2版本正式上线,作为一款重剧情向的游戏,星铁在本次更新中对剧情叙事进行了新的尝试,将一段在B站播放超过550万、人气登顶的动画短片《那安息的长夜》引入主线流程,那么玩家们对这样操作的反响怎么样呢?
打开星铁的玩家社区,能看到两种声音,首先是非常满意的玩家,觉得这次的动画质量优良,情绪渲染也到位,融入进主线后效果非常好,体验感超过了在视频平台单独观看,但也有部分玩家认为,动画质量确实很好,但由于在视频平台提前放出已经观看过,导致在游戏中感染力下降,没能达到自己的预期。
看似是两种意见,但其实两种声音并不完全冲突,首先大家都认可了《那安息的长夜》这部动画短片的质量,这一点从动画能在B站破550万的播放,和登上全站排行榜第一名的人气就足以证明,而评论区、弹幕中传递出的玩家们真挚的情感,也不难看出这部动画的感染力有多强。
这种共识的背后,是星铁一贯的动画制作高水准的积累,在过去的两年里,星铁曾产出过不少如《飞光》、《格拉默的余烬》等一度爆火出圈、拥有千万恐怖播放量的高质量动画短片,但这些短片却一直没有直接进入游戏,只能在视频平台欣赏,难免就会有玩家遗憾错过,为了传递这份感动,早就有不少玩家在呼吁让动画进入游戏,因此这次的尝试也算是众望所归,玩家们的两种声音都没有否认对这项改动的认可。
因此,觉得不那么满意的玩家,真正争议的点在于动画提前放出的时点,影响了自己的观感,那么是因为这段动画剧透了吗?我们可以来看看这段动画。
《那安息的长夜》讲述了遐蝶过去的经历,相比具体的故事情节,其实更多是在展示遐蝶过去生活状态的碎片,充满了与故事 无关的小细节,这样的细节能够加深玩家对角色的情感与理解,而非向玩家提前曝光完整的故事。
虽然考据党可以从中分析剧情的走向,但毕竟只是猜想,不保证准确也不足以构成剧透,甚至在视频放出的节点,玩家对遐蝶的过去仍知之甚少,有不少玩家在第一次看动画时没能看懂,过完剧情后又回来重看,才恍然大悟深受感动。
既然没有剧透,那部分玩家的为什么会觉得体验下降呢?主要还是因为少了惊喜感。
这样的感受,其实是比较主观的,确实有玩家觉得提前欣赏了动画,会让游玩途中少了一份未知的惊喜感,让体验有所下降,这种感受完全可以理解;但也有另外一批玩家,觉得提前看动画时肯定有很多疑问,这样就能在游玩时,一边游戏一边结合动画猜测走向,并在答案揭晓后在游戏内再次重温动画,享受前后呼应的快乐,体验比原来还要好。
主观性的问题很难让所有人都满意,因此星铁这次提前放出动画,其实可以视作只是给玩家多提供了一种选择。不介意先看一遍的玩家可以选择提前一饱眼福,分析线索猜想剧情,介意的玩家可以多忍几天保留惊喜,甚至在本次主线流程中动画部分还特别提供了跳过键,满足玩家的不同需求。
而且就像前文所说,本次的动画短片没有涉及真正的剧透,才会提前放出,对于事关重大信息的短片,星铁早就有所考量。
在3.2版本前瞻中,烧鸡老师曾经说过今后进入主线的动画,会视涉及内容,分为提前放出和到最后一刻才放出的情况,可见星铁对玩家体验是相当上心的,肯定也考虑过各种状况,所以会尽可能去照顾更多玩家的感受,正是有这份心在,才催生了星铁尝试将动画引入主线的尝试,也相信星铁今后也会认真听取玩家意见,做出恰当的调整,绝不会忽视每位玩家的需求。
总体来说,这次动画进入主线的尝试,虽然在放出时机方面由于玩家们的需求不同,出现了一些小小的争议,但剧情与动画的搭配所带来的感染力冲击,是获得了玩家们的一致好评的,是一次有效提高了剧情观感的尝试,并且也相信,这只是星铁叙事进化之路中的一环,今后星铁必定会再接再励,带给我们越来越好的游戏体验。