说句实话,这几年,你要是玩穿越火线,特别是在生化模式里面,挂机玩家变得异常多,多到什么程度呢?有些时候,一局游戏里面,你能碰到七八个玩家,这都算是保守了,我上次遇到了一件事情,一个房间30个人,居然有十几个玩家,如此夸张的挂机人数面前,显然有些说不过去,那为啥挂机玩家会那么泛滥呢?
第一点:官方鼓励的结果,没错,现在的穿越火线官方为了让自己的游戏数据KPI不那么难看,搞出来了一个机制,就是挂机防踢的时间延长了,原本,生化局如果玩家不动,3分钟内就会被送出去,但后来,策划把防踢时间给延长了,延长到了15分钟,也就是说,你哪怕半局游戏都不在也没关系,照样不会把你踢出去。
第二点:收益性太高了,没错,挂机收益可能还真的不输你正常玩,尤其是那些有英雄级武器的玩家,动不动就给玩家加各种经验,一个英雄级武器就能多一个加成,我们看到的情况就出现了,一个玩家要是把全部英雄级武器都带上了,就光等着来挂机,你会发现这时候,你的收益仍然要比普通玩家玩要来得更多一些。
第三点:人类太强了,没错,现在的玩家普遍有这样的习惯,就是是人类时玩,不是人类就挂机,爱咋滴咋滴,反正策划把投票踢人给改了,让玩家想踢人都踢不出去,也就是说,挂机惩罚变低了,这时候,人类的火力又史诗级提高了,普通生化幽灵在人类面前一点压迫感都没有,就是纯粹的刷分机器,那玩啥玩,完全没有这个必要了。
第四点:游戏氛围被破坏了,没错,很多人都能感觉出来的,就是现在生化模式没有当初的那个味道了,当时,生化幽灵压迫感很强,人类是很被动的,因此,那会的玩家是真的氛围感贼好,可现在呢?不存在这样的事情了,生化越来越花里胡哨,氛围感都没了,很自然,很多玩家宁愿挂机刷经验,也不去玩也很自然的道理。
而怎么解决这个问题呢?其实,很简单的方法,就是增加挂机惩罚成本,降低收益,没错,这一点,我认为穿越火线真要跟隔壁CFHD学习一下,CFHD的套路就是你要是挂机,你一点收益都拿不到,一旦拿不到什么收益的时候,玩家挂机意愿就会变低,增加挂机惩罚又能督促一些玩家不摆烂,最起码能降低玩家挂机的人数。